NF:童石目前的团队构架是怎样的?原创团队目前处于什么样的状况?内容原创人员来自于哪里?他们有什么样的背景?
王君:现在正式员工130人左右,这里面30人是做行政销售推广,剩下都是围绕原创平台来的,一半是技术一半是创意策划,并且原创内容团队也分为三部分,一部是原来的编剧作者,一部分是爱好者、动漫粉丝,还有一部分是我们从别的地方挖过来的人员。
NF:关于动漫,其实也可以认为是一代一代传承的东西,目前童石有没有在做人才培养计划?培养下一代有创新并且有潜力的内容原创者?并且对于平台上一些原创投稿有怎样的激励措施?
王君:我们将尽40人的策划团队,与其他平台最大的区别是移动日更的全版权由童石独家运营,也就是ip权在童石手中。大角虫app允许自由投稿,但自由投稿所占很小比例。
核心作品童石编辑团队全部参与策划,每一部作品都是打磨出来的,他们的目标都是成为有持久影响力的ip,而不简单是一部作品。
原创者投稿要通过平台培训,我们帮助作者策划,其实我们是结合了美国和日本两个国家的创作风格,美国是集体创造日本是个人。
这里面最大的原因在于目前国内一些工作室在把ip进行成熟的商业化方面还不完善,这些工作需要童石这样的专业团队来操盘。
此外作者自己投稿的作品,如果没有经过策划,很难成功,我们在帮助他们的时候,也是在与作者共同成长的一个过程,经验很宝贵。
在过去我们和30多个国家一线品牌合作过,像Hello kitty 、机器猫、小鳄鱼爱洗澡这些,都做过他们的代理,当然我们会对IP进行重新开发,将积累到的经验添加到国内的产品上来。
另外公司外部有1000多个小说作者和作家与我们有合作,在与原创者合作方面,运营权是归属平台的,这个是因为我们很有经验,知道一个好的作品应该怎么在商业化方面去操作,但是我们会给作者分红,一半以上。
NF:在版权维护上童石做了哪些?好的内容可能会在贴吧上被疯传,这种情况你认为怎么才能杜绝?
王君:在传播上面,我们对盗版还是比较宽恕的,因为我们能够做到日更,所以贴吧之类平台上出现的内容会晚于日更,对我们的影响并不是很大。
NF:关于IP去年可能是一个竞争激烈的态势,尤其在手游方面,那么童石在手游方面做了些什么?并且目前有什么样的计划?
王君:这里面有两块,第一,我们购买成熟IP,帮助作者将IP做全线打通,我们会找最好的CP将IP做游戏开发,并找最好的渠道进行发型,我们在整个链条上起到的是资源整合的作用。
之所以这么做,是因为这样的方式可以形成现金流,我们现在也在开发H5以及重度手游。
另一方面,我们也会把自己这边最火的IP都开发成游戏。
NF:你认为什么样的原创IP才是一个好IP?有没有一个界定的标准?
王君:好的IP是有一个标准的。首先是故事模型,几千年以来故事是人类最重要的娱乐方式,我们是坚定的故事流,平台对作者的要求是连载3年以上。
第二,面向粉丝群落有多大,因为一些IP很好,但是受众群体很小,属于小众类型的作品,这就会影响IP价值,影响它的商业价值。
第三,有些IP适合开发成产品,有的不适合。
花千骨和武媚娘都是好IP,这两者中花千骨更适合开发成游戏,而武媚娘开发游戏则比较难,但是游戏不成功不代表这个IP在别的地方不成功,这要看IP的属性能否与其商业属性匹配上。
目前来看,IP套现最主要的方式是游戏和电影,所以我们还是主要做游戏。
NF:目前童石也在移动端推出了自己的app,那么能够看到现在漫画类app的竞争还是以内容为主导的,每家的特色都不太一样,你认为想要打破这个现状,应该去怎么做?或者说童石在移动端上做了哪些事情?
王君:我们的app大角虫和其他别人的产品有本质上的区别,首先上面的版权都归童石所有,我们是原创平台,别人是流量聚合平台;其次,很多app上面的漫画很全,但是只有我们属于真正意义上接近日更,真正适用于移动端。
NF:你自己喜欢看什么类型的动漫和漫画?自己有尝试着去创造新的IP么?在二次元待久了有没有无法自拔的感觉?
王君:我们做这个行业嘛,所以有些属于职业阅读,现在看过的漫画没有10万也有5万部了。我自己有创造IP啊,就是之前跟你说到的佛教故事题材,就我个人角度来说,比较喜欢悬疑和带有复杂情节的作品。
说到二次元,以前我们管动漫叫做二次元,而现在的国漫叫二点五次元,它有很多现实题材的作品。
国漫与二次元区别在于更接地气、更接近网络文化,国漫二点五次元能让人更正常一些,哈哈,网生代二次元是很小众的,而国漫属于比较大众的范畴,这两者的用户群要相差10倍之多。
NF:未来童石有什么样的打算和计划?今年的预期又是什么?
王君:目前已经登上了新三板,未来会冲击ipo。今年我们会把日更产品做到位,最少做出500部真正IP的作品。
我们团队自己内部的目标是希望在三年内能够做到过亿净利润,把大角虫从一个移动动漫内容平台转型到基于内容的社区平台。
结尾
其实人们能够重新燃起对国漫的期望,这大多归功于网络,传统漫画产业的传播介质并不能让一些好的作品得到高频次的流通,也正是因此使得人才也跟着相应流失了。
值得庆幸的是,在信息高速流通的今天,国产动漫迎来了新的契机,一个前所未有的机会,新一代的动漫爱好者及年轻人充满了活力、想象力、创造力,可以说从今天开始,国产动漫有了新的传承,我们也对此也有了更多的想象空间。
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